Confira as novidades da edição 2026:
- Identidade visual da 26ª edição desenvolvida pela agência do ano 2025 Score Agency*, com o conceito "Puro Suco do Brasil".
*A identidade visual foi desenvolvida por Adriano Siminovich, Max David e Vitória Moraes.
- Projeto desenvolvido com apoio de um Grupo de Trabalho formado por 18 profissionais do setor.
Cadastro de agências:
- Agências com cadastro realizado em 2025 poderão reativá-lo em 2026, sem a necessidade de um novo cadastro.
Mais flexibilidade nas inscrições:
- Compra antecipada de créditos, independente da inscrição dos cases.
- Gestão do saldo de créditos diretamente na plataforma.
- Novo fluxo para solicitação de exclusão de cases, sujeito à aprovação da organização.
Validação das faixas de investimento:
- Um mesmo case não poderá ser inscrito simultaneamente em categorias com faixas de investimento incompatíveis (até R$ 500 mil e acima de R$ 500 mil).
Videocase:
- Tempo regulamentar de 120 segundos, com tolerância técnica de até 20 segundos, totalizando o limite máximo de 140 segundos.
Valorização da cadeia criativa:
- A ficha técnica com profissionais, fornecedores e parceiros será divulgada após a publicação da shortlist.
Categorias com descrições aprimoradas:
- As categorias Experiência de Marca em Eventos e Experiência de Marca em Ativações receberam descrições mais objetivas, exemplos práticos e critérios de enquadramento para apoiar a escolha da categoria mais adequada durante a inscrição e orientar o processo de julgamento.
EXPERIÊNCIA DE MARCA EM EVENTOS e EXPERIÊNCIA DE MARCA DE BAIXO CUSTO EM EVENTOS — Nova descrição proposta:
Reconhece projetos que utilizam eventos como plataforma principal para construção, fortalecimento ou transformação da relação entre marcas e seus públicos.
São elegíveis iniciativas presenciais, digital ou híbridas, que promovam experiências relevantes por meio de encontros, convenções, festivais, feiras, lançamentos, conferências, roadshows ou eventos corporativos.
Serão considerados aspectos como:
- Estratégia da experiência;
- Jornada do participante;
- Criatividade;
- Produção e execução;
- Engajamento do público;
- Resultados para a marca.
Exemplos:
- Convenções de vendas;
- Festivais proprietários;
- Eventos corporativos;
- Conferências;
- Feiras e exposições;
- Lançamentos de produtos;
- Roadshows.
EXPERIÊNCIA DE MARCA EM ATIVAÇÕES / EXPERIÊNCIA DE MARCA EM ATIVAÇÕES — Nova descrição proposta:
Reconhece ações de ativação de marca desenvolvidas para gerar interação direta, experimentação, engajamento e conexão com consumidores em diferentes ambientes e pontos de contato. Inclui iniciativas realizadas em eventos, espaços públicos, pontos de venda, ambientes proprietários, plataformas itinerantes ou contextos urbanos, desde que a ativação seja o principal elemento da estratégia. São elegíveis iniciativas presenciais, digital ou híbridas.
Serão considerados aspectos como:
- Criatividade da mecânica;
- Interatividade;
- Capacidade de engajamento;
- Relevância para o público-alvo;
- Integração entre marca e experiência;
- Resultados obtidos.
Exemplos:
- Sampling experiencial;
- Instalações interativas;
- Ações promocionais;
- Brand Experience;
- Ativações urbanas;
- Experiências itinerantes;
- Experiências em PDV;
- Stunts promocionais.
*DIFERENCIAÇÃO ENTRE AS CATEGORIAS:
Experiência de Marca em Eventos:
O evento é o produto principal da experiência.
Exemplos:
- Convenção de vendas;
- Festival de marca;
- Conferência proprietária;
- Evento de relacionamento.
Experiência de Marca em Ativações:
A ativação é a experiência principal, podendo ocorrer dentro ou fora de um evento.
Exemplos:
- Espaço de experimentação em festival;
- Ação interativa em shopping;
- Instalação urbana;
- Experiência itinerante de marca.
Diferenciação:
Experiência de Marca em Eventos = o público vai ao evento e vive a marca.
Experiência de Marca em Ativações = o público vai à experiência da marca, esteja ela dentro ou fora de um evento.
| Critério |
Experiência de Marca em Eventos |
Experiência de Marca em Ativações |
| Definição |
Projetos em que o evento é a plataforma principal da experiência, criado para conectar marcas e públicos por meio de conteúdo, relacionamento, celebração ou negócios. |
Projetos em que a interação com a marca é a experiência principal, gerando engajamento, experimentação, participação ou conexão direta. |
| Protagonista da experiência |
O evento. |
A ativação da marca. |
| Papel da marca |
Anfitriã ou promotora do evento. |
Protagonista da experiência. |
| Objetivo principal |
Reunir pessoas em torno de uma jornada estruturada de relacionamento, conteúdo, reconhecimento ou negócios. |
Criar interação, experimentação, impacto, lembrança e engajamento com a marca. |
| Estrutura |
Possui programação, agenda, convidados, conteúdos, apresentações ou momentos organizados. |
Pode ser uma ação única, instalação, experiência imersiva, espaço de marca ou intervenção. |
| Duração |
Geralmente de algumas horas a vários dias. |
Pode durar minutos, horas, dias ou ser itinerante. |
| Pode acontecer dentro de outro evento? |
Normalmente não. O evento é o produto principal. |
Sim. Frequentemente ocorre dentro de festivais, feiras, shows, eventos esportivos ou culturais. |
| Pergunta-chave para enquadramento |
Se a ativação for retirada, o evento continua existindo? |
Se o evento for retirado, a experiência da marca continua fazendo sentido? |
| Indicadores mais comuns |
Participação, satisfação, networking, relacionamento, geração de negócios, retenção de audiência, impacto institucional. |
Engajamento, experimentação, interação, geração de conteúdo, alcance, percepção de marca, conversão. |
| Exemplos |
Convenção de vendas, conferência proprietária, encontro de clientes, evento corporativo, festival proprietário, summit de marca. |
Espaço de marca em festival, instalação interativa, experiência urbana, roadshow, ação de experimentação, ativação itinerante, pop-up experience. |
| Exemplo AMPRO |
Uma marca cria um festival próprio para apresentar tendências, receber clientes e gerar relacionamento. |
Uma marca cria uma experiência imersiva dentro do Lollapalooza para interação com o público. |
ORIENTAÇÃO:
Se o projeto tem como foco principal a realização de um evento, deverá ser inscrito em Experiência de Marca em Eventos.
Se o foco principal for a ativação, interação ou experimentação promovida pela marca, deverá ser inscrito em Experiência de Marca em Ativações.
Grand Prix Puro Suco do Brasil em Brand Experience:
- O principal reconhecimento da criatividade no AMPRO Awards passa a adotar a nova nomenclatura, reforçando a valorização da criatividade brasileira e da excelência em Brand Experience.
Aprimoramento da Etapa 2 de julgamento:
- Novo modelo para categorias com até três cases finalistas, valorizando o mérito individual de cada projeto e mantendo a dinâmica atual para as demais categorias.
Julgamento ao vivo na plataforma AMPRO Awards by DALA CODE:
- A Etapa 2 será realizada integralmente na plataforma, reunindo transmissão, debate, consulta aos materiais e votação dos jurados em um único ambiente digital.
- Regulamento disponível também em versão em áudio.